中科院团队首发游戏技术研究报告 重新审视游戏背后的“科技力_

“游戏的,是在20世纪50年代的人工智能领域验证了革新性的‘副’,是‘美丽的意外’。游戏技术长期以来一直被忽视,因为视频游戏的非凡乐趣掩盖了它的科学属性。“2020年,游戏技术对我国芯片产业技术进步的贡献率约为14.9%,而对于5G和XR(VR/AR)而言,游戏技术的贡献率分别达到46.3%和71…

“游戏的,是在20世纪50年代的人工智能领域验证了革新性的‘副’,是‘美丽的意外’。游戏技术长期以来一直被忽视,因为视频游戏的非凡乐趣掩盖了它的科学属性。“2020年,游戏技术对我国芯片产业技术进步的贡献率约为14.9%,而对于5G和XR(VR/AR)而言,游戏技术的贡献率分别达到46.3%和71.6%。7月21日,由中国音像与数字出版协会牵头、中国音数协游戏委员会、中国游戏产业研究院主办的“数实融合过程中的游戏科技生产力”游戏科技主题论坛在绍兴召开。论坛上,中国游戏产业研究院和中国科学院自然科学史研究所王燕雨团队联合发布了题为《游戏技术--数字融合过程中的技术新集群》的报告。― ―本研究报告回顾了游戏技术和相关尖端技术半世纪的发展历程,研究小组对游戏技术进行了独立分析,并首次明确提出了游戏技术的定义和内涵,在此尝试的基础上,定量评价了游戏技术在推动芯片、5G和XR增强现实等尖端科技领域科技进步中的贡献率.《“十四五”规划纲要和“十四五”国家信息化规划》明确提出,要加快发展数字经济、数字技术,推动加快数字中国建设进程。“中国视听与数字出版协会常务副理事兼秘书长奥朗在发布报告时表示,游戏产业作为数字经济的重要组成部分,不仅可以重塑游戏技术,进一步释放游戏技术的价值,更好地引导相关产业健康可持续发展。具有重要的研究意义和现实意义。

― ―研究组组长王燕宇表示,为了进一步揭示游戏技术与先进科技共生发展的密切关系,研究组通过系统梳理半个多世纪以来游戏技术的发展历程,形成了游戏技术的知识图谱,提出了游戏技术的“科学期”、“产业期”、“社会期”三个发展阶段。他说,这是他首次尝试总结游戏技术的定义和内涵。?根据研究团队的定义,“游戏技术”指的是在电子游戏中首次实现规模化应用,以丰富和提升人的交互体验为主要目标的技术群体。游戏凭借其交互性、高模拟性、强沉浸感、实时渲染等技术特点,逐渐应用于社会经济的诸多领域,成为推动数字现实融合发展的重要技术工作箱。王燕宇表示,之所以提出和定义“游戏技术”这一概念,一方面是因为长期以来,像游戏技术这样做出了重要而突出贡献的技术范畴,一直被社会各界所忽视。另一方面,面向未来,希望游戏技术系统地展示其在人机交互和叙事交互领域的优势,充分发挥其在数字社会建设和数字现实融合发展过程中的重要价值。?游戏技术的诞生,?是人工智能和计算机科学研究的“副产品”??电子游戏的发展与前沿科技的关系,远远比我们想象得要深。电子游戏几乎与计算机科学同时诞生。1946年计算机诞生,1947年计算机先驱、人工智能研究之父图灵在论文中提到了人工智能研究与游戏之间的关系,认为棋盘游戏是展示机器“思考”能力的一个重要领域,并写出了当时计算机无法执行的“游戏规则”代码

图灵编写的第一个“游戏规则”代码,由于其规则清晰、边界严格、游戏性强等特点,自然成为人工智能研究和验证的重要工具。图灵之后,随着人工智能研究领域的成熟,人工智能的新发展相继出现,如启发式搜索法、国际象棋切割法等,适合电子游戏形式的科研成果也逐渐增多,出现了文字游戏、网球游戏、国际象棋、跳棋等早期电子游戏原型。1962年,第一个非研究性的电子游戏出现了--“太空战争!”是计算机科学和人工智能研究过程中的一个有趣的巧合。据早期电子游戏的铁杆玩家是实验室科学家王燕宇介绍,计算机和人工智能给电子游戏带来了更加丰富的内容变化和愉悦的体验,作为休闲电子游戏而不是科学研究,从此开始在美国各大高校和研究机构的学生中流行起来。视频游戏和计算机科学之间的双边关系在实验室中已经保持了20多年。这个阶段是游戏技术的“科学时代”。?游戏技术是许多沿技术革新发展的天然“孵化器”??1972年,第一款家用游戏机出现,电子游戏的娱乐属性逐渐被释放出来。随着互联网特别是移动互联网的快速发展,视频游戏迅速成长为全球最重要的数字内容产业,成为我们日常生活中不可或缺的一部分。相关技术体系也开始了独立的进程,游戏技术进入了“工业时代”。?基于庞大的用户基数,以及对算力、图像显示、网络带宽的极致追求,在这一时期,游戏成为一个巨大的技术磁场。我们不断地采用其他领域的新技术。几乎每一次技术浪潮都在重塑游戏生态系统的面貌。同时,游戏也成为芯片、5G等众多前沿技术的“天然孵化器”和“试验场”,促进了众多前沿技术的创新和发展。??在硬件领域,游戏创造了CPU、GPU等半导体集成电路行业的需求,直接催生了英伟达等全球顶级芯片公司。在软件领域,游戏开发直接推动了3D内容制作平台、游戏引擎和云渲染的蓬勃发展,为虚拟现实甚至虚拟现实的融合奠定了基础。在移动通信领域,对游戏高带宽和低延迟的强烈追求已成为以5G为代表的高速网络普及的核心驱动力。?报告也首次尝试将游戏技术对其他数字产业及相关技术体系的驱动力进行了量化分析。通过引入和测量行业科技进步贡献率、游戏技术知识图与其他行业技术知识图的相关系数等变量,并结合国家统计局、相关部委和行业协会公布的统计数据,研究团队发现,2020年游戏技术对我国芯片产业技术进步的贡献率约为14.9%。在5G和XR增强现实这两个现实融合时代的关键基础设施方面,游戏技术的科技贡献率分别高达46.3%和71.6%。因此,游戏技术已成为推动科学研究和创新发展的重要动力之一。― ―游戏技术正在成为数实融合发展的重要“工具箱”― ―近年来,随着数字经济的快速发展,这些游戏技术也突破了传统的游戏场景,开始应用于数字文保、工业模拟、智慧城市、影视创作等越来越多的不同领域。研究小组将这一时期定位为“社会时期”。游戏技术已经开始成为推动各行各业数字化转型的核心工具,向数字现实融合迈进,构建数字孪生体,创造更大的社会经济价值。论坛上,腾讯、波克城、趣加等企业代表,以及科技日报、中国CCPIT研究院、中国传媒大学的专家学者也分享了游戏技术创新应用案例。在航空航天领域,腾讯互娱研发效率部副总经理李康平表示,基于自主研发的游戏引擎能力,目前腾讯正与中国南方航空翔翼合作开发国内全动飞行模拟器视觉软件系统,以数字化方式支持国内全动模拟器的研发。加快了中国民用航空领域的技术突破和发展。

??(游戏技术辅助攻击研发国产全动飞行模拟机)??在医疗卫生领域,波克城市副总经理张鹏介绍,目前他们正尝试将游戏运用到儿童弱势患者的治疗中。此外,由于其强大的图形可视化和强烈的反馈感等优势,游戏技术也逐渐被应用到医疗人才的培养中。在智慧城市领域,借助游戏引擎的高效动态渲染能力和交互支持能力,技术人员可以构建城市物理空间的数字双镜,为城市规划仿真、运行管理、防灾减灾、社区智能管理等提供支持。― ―在数字文保领域,游戏技术为文化遗产振兴创新提供了新的动能。通过对文物的高精度采集和数字化建模,将文物的外观和细节“实时复制”在屏幕上,不仅有助于专业人员进行文物后续维护和修复,也为广大公众提供了一个低门槛、沉浸式的文化遗产体验窗口。“很长一段时间,当人们谈论游戏时,争论都是由情感而非观点主导的,道德焦虑而非理性分析。这种情感价值判断并不能帮助我们真正理解游戏的全貌及其背后的技术。― ―此次,中国科学院研究小组从科技创新的角度重新审视了游戏技术,不仅有助于全社会重新认识游戏产业所蕴含的技术创新价值,更好地发挥了游戏技术在数实融合发展过程中的重要作用,为数字技术的系统研究提供了新的视角。

作者: 网站小编

“游戏的,是在20世纪50年代的人工智能领域验证了革新性的‘副’,是‘美丽的意外’。游戏技术长期以来一直被忽视,因为视频游戏的非凡乐趣掩盖了它的科学属性。“2020年,游戏技术对我国芯片产业技术进步的贡献率约为14.9%,而对于5G和XR(VR/AR)而言,游戏技术的贡献率分别达到46.3%和71

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